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模拟理论:现实是电子游戏吗?
埃隆·马斯克认为我们处于基础现实中的几率是“十亿分之一”。哲学家和物理学家开始同意。我们只是宇宙服务器中的 NPC 吗?
Futurist• 15 min read
1. 引言:像素化的宇宙
电子游戏在 50 年内从 Pong 发展到了 Unreal Engine 5。 如果我们把这个速度再外推 1000 年,模拟将无法与现实区分开来。 如果可能创建一个无缝模拟,那么一个先进的文明很可能会创建数十亿个这样的模拟。 因此,从统计学上讲,我们生活在数十亿个模拟中的一个中的可能性比生活在一个“真实”世界中的可能性更大。 这就是尼克·博斯特罗姆的模拟论证。
2. 渲染中的故障
物理学家寻找这是代码的“线索”。
- 普朗克长度:空间不是连续的。它是像素化的。有一个最小的长度单位(分辨率限制)。
- 光速:为什么有最大速度限制?是处理器的渲染速度吗?
- 观察者效应:世界只有在被观察时才会渲染(优化/遮挡剔除)。
3. NPC 问题
如果这是一个模拟,我们是有灵魂/意识的“玩家角色”,还是运行脚本的“非玩家角色”(NPC)? 唯我论的令人毛骨悚然的感觉:“我是这里唯一的真人吗?” 但是,如果意识是根本的,也许模拟需要我们观察它才能继续运行。
4.这重要吗?
批评者问:“那又怎样?无论真实还是模拟,疼痛仍然很痛。爱仍然感觉很好。” 但这改变了一件事:意义。 如果这是一个模拟,它意味着一个创造者(程序员)。 它意味着一个目的(为什么要运行模拟?测试?游戏?历史课?)。 模拟理论只是无神论者的宗教。(上帝 = 管理员)。
5. 结论:好好玩
如果生活是一场游戏,你怎么赢? 你不是通过囤积金币(钱)来赢;当你注销时,你会失去这些。 你通过提升你的角色(成长)和探索地图(经验)来赢。 不要太把关卡当回事。这只是一个渲染。 玩得开心。