シミュレーション仮説:現実はビデオゲームか?
イーロン・マスクは、私たちが基本現実にいる確率は「十億分の一」だと信じています。哲学者や物理学者も同意し始めています。私たちは宇宙サーバーのNPCにすぎないのでしょうか?
1. イントロダクション:ピクセル化された宇宙
ビデオゲームは50年でポン(Pong)からUnreal Engine 5へと進化しました。 この速度をあと1000年外挿すれば、シミュレーションは現実と区別がつかなくなるでしょう。 もしシームレスなシミュレーションを作成することが可能なら、高度な文明は何十億ものそれらを作成するでしょう。 したがって、統計的には、私たちが唯一の「現実」の世界にいるよりも、何十億ものシミュレーションの一つにいる可能性の方が高いのです。 これがニック・ボストロムのシミュレーション論法です。
2. レンダリングのグリッチ(不具合)
物理学者たちは、これがコードであるという「手がかり」を探しています。
- プランク長:空間は連続的ではありません。それはピクセル化されています。長さの最小単位(解像度の限界)があります。
- 光速:なぜ最高速度制限があるのですか? それはプロセッサのレンダリング速度ですか?
- 観察者効果:世界は観察されたときにのみレンダリングされます(最適化/オクルージョン・カリング)。
3. NPC問題
これがシミュレーションなら、私たちは魂/意識を持つ「プレイヤーキャラクター」ですか、それともスクリプトを実行している「ノンプレイヤーキャラクター」(NPC)ですか? 独我論の不気味な感覚:「ここで私だけが本当の人間なのか?」 しかし、もし意識が根本的なものであるなら、おそらくシミュレーションは実行し続けるために、私たちがそれを観察することを必要としているのでしょう。
4. それは重要か?
批評家は尋ねます:「だから何? 現実でもシミュレーションでも、痛みは痛い。愛は良い気分だ。」 しかし、それは一つのことを変えます:意味です。 これがシミュレーションなら、それは創造者(プログラマー)を意味します。 それは目的を意味します(なぜシミュレーションが実行されたのか? テスト? ゲーム? 歴史の授業?)。 シミュレーション仮説は、無神論者のための宗教にすぎません。(神=管理者)。
5. 結論:よく遊べ
人生がゲームなら、どうやって勝ちますか? 金貨(お金)を溜め込んでも勝ちではありません。ログアウトするときにそれらを失います。 あなたはキャラクターをレベルアップさせ(成長)、マップを探索する(経験)ことで勝ちます。 レベルを深刻に受け止めすぎないでください。それはただのレンダリングです。 楽しんでください。