영웅의 여정: 당신 인생의 지도
스타워즈에서 해리포터까지, 모든 위대한 이야기는 같은 패턴을 따릅니다. 조셉 캠벨은 '원질신화(Monomyth)'를 발견했습니다. 여정의 단계를 배우면 당신이 지금 어디쯤 있는지 알 수 있습니다.
1. 서론: 원질신화
조셉 캠벨은 모든 문화권—북미 원주민, 그리스, 아프리카, 북유럽—의 신화를 연구했습니다. 그는 그들이 모두 같은 이야기의 변주곡을 연주하고 있음을 발견했습니다: 바로 **영웅의 여정(Heroes Journey)**입니다. 이것은 영화 시나리오 공식이 아닙니다. 인간 성장의 심리적 지도입니다.
2. 1단계: 모험에의 소명 (Call to Adventure)
당신은 일상 세계에 있습니다. 삶은 평범하고, 지루하거나, 정체되어 있습니다. 그때, **소명(Call)**이 옵니다.
- 새로운 도시에서의 스카우트 제의.
- 질병 진단.
- 이별.
- 책을 쓰고 싶다는 불타는 욕망.
소명은 당신의 안락함을 파괴합니다. 마을을 떠나라고 요구합니다. 대부분의 사람은 소명 거부를 합니다. "난 못 해. 대출금도 있고. 너무 위험해."
3. 2단계: 입문 (고래 뱃속)
소명을 받아들이면, **문턱(Threshold)**을 넘습니다. 특별한 세계(미지)로 진입합니다. 이곳의 법칙은 다릅니다.
- 시험과 적: 도전에 직면합니다. 실패합니다.
- 멘토: 도구를 주는 스승(오비완, 요다)을 만나지만, 그들이 대신 걸어주지는 못합니다.
- 가장 깊은 동굴: 여정의 가장 깊은 곳. 당신은 가장 큰 두려움(용/그림자)을 마주해야 합니다. 당신은 과거의 자아에 대해 (비유적으로) 죽어야 합니다.
4. 3단계: 귀환 (두 세계의 주인)
용을 물리치고 **불로초(Elixir: 지혜/보물)**를 얻습니다. 이제 일상 세계로 돌아와야 합니다. 이것은 어렵습니다. 당신은 변했는데, 옛 친구들은 변하지 않았습니다. 그들은 당신이 무엇을 보았는지 이해하지 못합니다. 당신의 과제는 새로운 지혜를 옛 삶에 통합하는 것입니다. 당신은 타인을 위한 멘토가 됩니다. 두 세계의 주인이 됩니다.
5. 당신은 어디인가?
당신의 현재 투쟁을 보십시오.
- 지루합니까? 소명을 기다리고 있는 것입니다.
- 두렵고 실패하고 있습니까? 시험 단계에 있습니다.
- 모든 것을 잃은 것 같습니까? 가장 깊은 동굴에 있습니다.
- 옛 삶이 낯설게 느껴집니까? 귀환 중입니다.
지도를 알면 제정신을 유지할 수 있습니다. "나는 길을 잃은 게 아니야. 그냥 챕터 2에 있는 거야."
6. 결론: 당신의 희열을 따라라
캠벨의 조언: "당신의 희열을 따라라(Follow your bliss)." 이는 "기분 좋은 걸 해라"는 뜻이 아닙니다. "당신을 살아있게 만드는 길을 따라라"는 뜻입니다. 당신이 들어가기 두려워하는 그 동굴에, 당신이 찾는 보물이 있습니다.