英雄の旅:あなたの人生の地図
『スター・ウォーズ』から『ハリー・ポッター』まで、あらゆる偉大な物語は同じパターンに従っています。ジョゼフ・キャンベルが発見した「モノミス(単一神話)」を学び、あなたが今どこにいるのかを見極めましょう。
1. はじめに:モノミス
ジョゼフ・キャンベルは、ネイティブ・アメリカン、ギリシャ、アフリカ、北欧など、あらゆる文化の神話を研究しました。彼は、それらがすべて一つの共通した物語のバリエーションであることを発見しました。それが「英雄の旅(ヒーローズ・ジャーニー)」です。 これは単なる映画の公式ではありません。人間の成長のための心理的な地図なのです。
2. 第1段階:冒険への召喚
あなたは「日常の世界」にいます。生活は平凡で、退屈で、あるいは停滞しています。 そこに「召喚(コール)」が届きます。
- 新しい街での仕事のオファー。
- 病気の診断。
- 失恋。
- 本を書きたいという強い情熱。
召喚はあなたの快適さを乱します。それは村を去ることを要求します。 多くの人は「召喚の拒絶」を行います。「無理だ。ローンがある。リスクが高すぎる。」
3. 第2段階:イニシアチブ(鯨の腹の中)
もし召喚を受け入れれば、あなたは「境界線(しきい値)」を越えます。 あなたは「特別な世界(未知の世界)」に入ります。ここではルールが異なります。
- テストと敵:あなたは困難に直面します。失敗もします。
- メンター:あなたに道具を与える師匠(オビ=ワン、ヨーダ)に出会います。しかし、彼らがあなたの代わりに道を歩くことはできません。
- 最も深い洞窟:旅の最深部。あなたは最大の恐怖(ドラゴン/影)と向き合わなければなりません。あなたは古い自己に対して(比喩的に)死ななければなりません。
4. 第3段階:帰還(二つの世界の主)
あなたはドラゴンを倒し、「エリクサー(知恵/宝)」を手に入れます。 今、あなたは日常の世界に戻らなければなりません。これは困難です。あなたは変わってしまいましたが、古い友人たちは変わっていません。彼らはあなたが何を見てきたのかを理解できません。 あなたの課題は、新しい知恵を古い生活に統合することです。あなたは他者のためのメンターとなります。あなたは「二つの世界の主」となるのです。
5. あなたは今、どこにいますか?
現在のあなたの葛藤を見てください。
- 退屈していますか? あなたは「召喚」を待っています。
- 恐怖を感じ、失敗していますか? あなたは「テスト」の中にいます。
- すべてを失ったように感じますか? あなたは「最も深い洞窟」の中にいます。
- 以前の生活に違和感を感じますか? あなたは「帰還」の中にあります。
地図を知ることは、あなたを正気にとどめます。「道に迷ったのではない、ただ第2章にいるだけだ」と。
6. 結論:至福に従え
キャンベルの助言はこうです。「あなたの至福に従え(Follow your bliss)」。 これは「心地よいことだけをしろ」という意味ではありません。「あなたが生きていると実感できる道を進め」という意味です。 あなたが入るのを恐れているその洞窟の中にこそ、あなたが求めている宝が眠っているのです。